REGLAS OFICIALES DE FLAG FOOTBALL

IV- REGLAS RELATIVAS AL JUEGO OFENSIVO

PUNTOS

Touchdown: Seis puntos
Extra Point: 1 punto (Jugada desde la yarda 5), 2 puntos (Jugada desde la yarda 10).
Safety: 2 Puntos

- El Quarterback puede correr con la bola cuando lo desee.
- Laterales, handoffs y pitches son permitidos.
- Cuando la bola salga de las manos del Quarterback (vía lateral, pitch, handoff o pase) todos los jugadores de defensa son elegibles para penetrar la línea de scrimmage.
-Los jugadores, al correr con la bola, no pueden utilizar ninguna parte de su cuerpo para obstruir o dificultar el jalar de las banderas (Flag Guarding).
- El balón se pondrá en el punto donde está la bola al momento de quitar la bandera.
- Solamente un jugador puede estar en “motion” a la vez, al menos que la ofensa lleve a cabo un “shift”.
- El jugador debe tener un (1) pie dentro del campo cuando capture un pase. (En el caso de que un jugador ofensivo o defensivo apañe un pase en el aire, y caiga teniendo un pie afuera y uno adentro, se considerará pase incompleto. (El primer pie que debe tocar el suelo es el que esta dentro de la cancha del juego).
- Se permiten múltiples pases Detrás de la línea de “scrimagge”, pero solo un “Forward Pass”. Al pasar la línea de scrimagge solo se permitirán laterales. No se permiten pases hacía adelante.

BLOQUEOS

Bloquear (para cualquier clase de jugada) es permitido, pero debe ser iniciado con manos abiertas y extendidas (no se puede usar los codos). Solo se puede bloquear en el área comprendida entre la cintura y el pecho. Adicionalmente no se podrá tomar impulso para bloquear.

Todos los bloqueos deben ser realizados en el frente de la persona bloqueada (No se permite bloqueo por la espalda, empujar por la espalda, bloquear a alguien en el suelo, bloqueo por debajo de la cintura.

Mientras la jugada se va desarrollando, se le es permitido al bloqueador moverse manteniendo la posición de su bloqueo (Pulling) siempre y cuando no empuje por detrás. Sin embargo, si el jugador contrario le da la espalda al bloqueador, no se cantará un penalty por bloqueo ilegal por la espalda.

FORMACIONES

- La ofensiva debe tener siempre cinco jugadores en la línea de scrimmage.
- Las líneas ofensivas no usarán banderas (ya que son ilegibles).
- Las líneas ofensivas podrán tener hasta una yarda de separación entre ellos.
- Serán ilegibles para apañar pases, al menos que un jugador de defensa haga contacto con el balón. En este caso, solo bastará tocar al jugador de los hombros hacia abajo para detener la jugada.

V- REGLAS RELATIVAS AL JUEGO DEFENSIVO

- Las líneas defensivas deben estar posicionadas exactamente al frente de las líneas ofensivas. - Solamente las tres líneas defensivas podrán pasar la línea de scrimmage para capturar al Quarterback. Una vez que el balón salga de las manos del Quarterback, todos los jugadores podrán cruzar la línea de scrimmage. - Si el Quarterback hace un “play action” y algún jugador cruza la línea de scrimmage pensando que es una corrida, será penalizado inmediatamente. - Los líneas de defensa no podrán caer en cobertura (Sin embargo, tendrán una zona de tres (3) yardas donde podrán retroceder). Cuando algún jugador de la ofensiva capture un pase o si la jugada es una corrida, podrán salir del área de tres yardas a realizar el tackle. Cuando un línea de ofensa empuje al línea de defensa atrás de las tres yardas permitidas, no se considerará penalty. - Las líneas defensivas no usarán banderas. - Si una línea defensiva hace una “intercepción”, solo bastará tocar al jugador de los hombros hacia abajo para detener la jugada.

Los jugadores defensivos no podrán incurrir en contacto con el quarterback arriba de la cintura. Cualquiera clase de contacto, ya sea incidental o no, incurrirá en un penalty descrito en la sección correspondiente. Si una línea de defensa utiliza sus brazos para “desviar” el pase del quarterback, e incurre en contacto luego de que el pase haya sido lanzado, también se considerara como penalty y será penalizado.

VI- FUMBLES

No existen fumbles. Si un defensivo captura un balón que se escapa del contrario, sin que toque el suelo, se considerará como una intercepción.

Cuando un jugador pierde el balón, se dará lo siguiente:

1. En caso tal de que un jugador, sea ofensivo o defensivo, pierda el balón hacía atrás, el mismo se colocará en el lugar donde hizo contacto con en el suelo.

2. Cuando un jugador pierde el balón hacía adelante, este se colocará donde el jugador ha perdido posesión del mismo.

VII- FAIR PLAY

Si cualquiera de los Referee presencia actos que vayan contra la integridad y el fair play (tackleo, uso de codos, cheap shots, bloqueo ilegal, empujar por la espalda), o cualquier otro acto que sea “unsportsmanlike”, el juego será detenido y el jugador será expulsado del partido.

Trash Talk no es permitido. El árbitro Jefe penalizará al jugador con su primera advertencia si considera que el mismo es grave y en caso de reincidir, podrá penalizar al jugador e incluso expulsarlo del partido si el mismo es grave.

VIII- PENALTIES

El partido no puede irse a medio tiempo o finalizar con un penalty defensivo.

Si un equipo comete dos penalties en la misma jugada, el equipo contrario podrá escoger solamente el que más le convenga.

PENALTIES OFENSIVOS

Offside Se incurre cuando un jugador ofensivo simule el inicio de una jugada. El penalty son 5 yardas hacia atrás contadas desde la línea de scrimmage.(Zona neutral??) (Se repite el down).

Holding
Se incurre cuando un jugador ofensivo, al bloquear a un jugador defensivo, utiliza de forma ilegal sus manos para impedir el paso. El penalty son 10 yardas hacia atrás contadas desde la línea de scrimmage. (Se repite el down). En el caso de que la falta se haya cometido fuera de la línea de scrimmage, el penalty serán 10 yardas hacia atrás contadas desde el punto en que se cometió la falta. El penalty se cuenta hacia atrás desde donde ocurrió el mismo, y después se analizará el down.

Ilegal Motion
Se incurre cuando:

1. Un jugador que no esté en la línea de scrimagge haga un motion y corte hacia adelante antes de que se inicie la jugada. (Especialmente un WR que esté en la línea).

2. Cuando dos jugadores ofensivos hagan un motion simultáneamente y que no sea un Shift.

3. Cuando un jugador que esté en la línea de scrimagge haga un motion paralelo a la línea de scrimagge.

El motion puede ser paralelo a la línea de scrimmage (Si el jugador no esta en la línea) o hacía atrás (Si el jugador está en la línea). El penalty son 5 yardas desde donde comenzó la jugada. (Se repite el down).

Ilegal Forward Pass
Se incurre cuando el Quarterback o cualquier otro jugador de ofensiva (exceptuando a las líneas de ofensa) lanza un pase después de cruzar la línea de scrimagge. El penalty son 5 yardas hacia atrás contadas desde donde comenzó la jugada. (No se repite el down).

Offensive Pass Interference
Se incurre cuando un jugador ofensivo, para tener una ventaja sobre el defensor al momento de recibir un pase, utiliza ilegalmente sus manos en contra del defensor o juegue al defensor y no la bola. (Incluye face screening) El penalty son 10 yardas hacia atrás contadas desde la línea de scrimmage. (No se repite el down).

Ilegal Contact
Se incurre cuando el jugador ofensivo con la bola impacta a un jugador defensivo, siempre y cuando el jugador defensivo haya establecido previamente su posición. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde donde ocurrió la penalidad. (No repite el down).

Flag Guarding
Se incurre cuando un jugador ofensivo utiliza sus manos para dificultar que le quiten la bandera. (Incluye no solo tapar la bandera, si no también empujar al contrario “stiff arm”, etc). El penalty son 5 yardas hacia atrás desde donde se cometió la falta. (No se repite el down).

No se considerará flag guarding, cuando el jugador que posea el balón, realizando el movimiento normal de manos y brazos para correr, interfiera exactamente en el momento que le traten de quitar la bandera. No se considerará falta, siempre y cuando no haya una intención del jugador.

Delay of Game
Se incurre cuando la ofensa no saca la jugada en el tiempo correspondiente (30 segundos desde que el referee haga señales de que comience la jugada). El penalty son 5 yardas hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).

Lanzar, tirar, patear el balón o el flag fuera del área donde se realizó la jugada por parte de algún jugador ofensivo o Defensivo, será considerado Delay of Game.

Ilegal Formation
Se incurre cuando la ofensa no tiene a 5 jugadores en la línea de scrimmage (como mínimo), o cuando las tres líneas ofensivas no están en posición. El penalty son 5 yardas hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).

Man Downfield
Se incurre cuando una línea ofensiva pasa la línea de scrimagge cuando es una jugada de pase. El penalty son 5 yardas hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).

Intentional Grounding
Se incurre cuando el Quarterback, para evitar una captura, realiza lo siguiente: 1. Tira un pase donde no existe un jugador ofensivo (Excluyendo a la línea de ofensa), sin estar afuera del área creada de tackle a tackle (pocket).
2. El pase no cruza la línea de scrimagge. (Estando Dentro o fuera del pocket).
El penalty es 10 yardas hacia atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se pierde el down). En caso de que la falta se cometa en la zona de anotación, se decretará un safety.

PENALTIES DEFENSIVOS

Neutral Zone Infraction
Se incurre cuando un jugador defensivo esta alineado erróneamente (cualquier parte de cuerpo traspasando la línea de scrimmage), o no tiene los pies paralelos, al momento que la ofensa saca la jugada. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down). También se considerará Neutral Zone Infraction cuando un jugador defensivo, que no sean las líneas de defensa, cruce la línea de scrimmage antes de que el jugador haya soltado el balón.

Encroachment
Se incurre cuando un jugador de defensa contacta a una línea ofensiva antes que la jugada salga o, cause movimiento de la línea ofensiva. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados a partir desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).

Offside
Se incurre cuando un jugador de defensa, estando bien alineado, traspasa la línea de scrimmage, sin causar contacto con la línea ofensiva, al momento de que la ofensiva comience la jugada. El referee tirará la bandera, indicando que existe un penalty, pero la jugada seguirá su curso. Al final de la misma, la ofensiva puede escoger el resultado de la jugada, o penalizar a la defensa 5 yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimagge. (Se repite el down).

Defensive Holding
Se incurre cuando un jugador defensivo, sujeta al jugador ofensivo que tenga el balón, para impedir su avance. El penalty es 10 yardas hacía atrás contados desde donde terminó la jugada (Se repite el down).

Pass Interference
Se incurre cuando un jugador defensivo, al tratar de cubrir a un jugador ofensivo que ya le han tirado el balón (Si no le han tirado la bola es defensive holding) utiliza cualquier parte del cuerpo para impedir que este capture el balón. (Incluye face screening). Esta penalidad tiene las siguientes reglas:

1. En caso tal que los pies de los jugadores hagan contacto, y ambos están tratando de apañar la bola, no se considerará pass interference.

2. Si un jugador defensivo trata de impedir que un ofensivo apañe la bola, pero los referees indican que la bola era “inapañable” no habrá pass interference.

El balón se colocara en el lugar donde ocurrió la penalidad (First Down automático).

Ilegal Formation
Se incurre cuando las líneas defensivas no estén exactamente al frente de las líneas ofensivas. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).

Ilegal Flag Pull
Se incurre cuando un jugador defensivo, le quita la bandera a un jugador que le han tirado pase, y no ha apañado la bola. El penalty es 5 yardas hacía atrás contados desde donde se le quito ilegalmente la bandera al jugador ofensivo. (Se repite el down). La ofensa tendrá la opción de escoger el resultado final de la jugada. Al jugador que se le quitó la bandera antes de tener el balón, se le debe tocar con una mano del cuello hacia abajo.

Ilegal Contact
Se incurre cuando un jugador defensivo impacta a un jugador ofensivo utilizando más fuerza de lo normal, o trate de impedirle el paso a un jugador ofensivo, siempre y cuando no tenga su posición establecida. El penalty es de 5 yardas hacía atrás contados desde donde ocurrió la penalidad. (Se repite el down). También se considerará como ilegal contact cuando un jugador defensivo, impacte al jugador ofensivo alrededor de la bola, en con la intención de provocar un “fumble”.

Roughing the Quarterback
Se incurre cuando una línea defensiva, al tratar de quitarle la bandera al Qb, lleva a cabo un contacto no incidental, en cualquier parte del cuerpo del Qb. Penalty es 15 yardas hacía atrás contados desde la línea de scrimmage. (Primer Down Automático).

IX- RULE CHALLENGE

Acto mediante el cual el Head Coach o Capitán de equipo solicite un time out (de tenerlo disponible) para la revisión de las reglas oficiales de juego cuando algún Arbitro o Referee del partido ha aplicado de forma equivocada la mismas en alguna jugada específica. Dentro de los dos minutos de cada mitad, un Oficial de la Liga Autorizado podrá pedir que se revise la jugada que estime conveniente El Rule Challenge se aplicará bajo las siguientes normas:

1. Cada equipo puede solicitarlo en solo dos (2) ocasiones durante el partido. Solo podrá hacerlo cuando tenga Time Outs disponibles y antes de la advertencia de los 2 minutos.

2. Solo podrá solicitarse en el tiempo que comprende desde que finaliza la jugada controvertida y el momento antes de que inicie la siguiente jugada.

3. En caso de que se revise alguna regla a solicitud de algún equipo y resultase que la regla fue aplicada correctamente, el equipo solicitante perderá 1 Time Out, sin embargo este no se aplicará y no se demorará más el partido como consecuencia de lo anterior.

4. Los oficiales autorizados por la Liga, podrán solicitar la revisión de la regla cuando lo estimen pertinente, y serán los únicos facultados para hacerlo durante los últimos 2 minutos de juego.

X-MISCELANEOS

Taunting
Se incurre cuando, un jugador, sea ofensivo o defensivo, se burla abiertamente de un jugador. El penalty es 10 yardas desde donde comenzó la ofensiva. (Si este penalty es cantado después de una anotación, no anulará la misma y las 10 yardas son contadas desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT o desde comienze la ofensiva del equipo contrario.

Excessive Celebration
Se incurre cuando uno o varios jugadores, lleven a cabo celebraciones que duren más de 10 segundos. El penalty es 10 yardas desde donde ocurrió la penalidad. (Si este penalty es cantado después de una anotación, no anulará la misma y las 10 yardas son contadas desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT. No se considerará Excessive celebration “Spikear” la bola.

Ilegal Uniform
Se incurre cuando un participante o participantes de un equipo no tienen un uniforme del mismo color del resto de los integrantes de un equipo. (Este penalty no se cantará si el jugador/jugadores están utilizando el uniforme del año pasado del equipo). También se incurre cuando un jugador ofensivo o defensivo no tiene flags al momento de iniciar la próxima jugada. El penalty serán 5 yardas desde donde comience la ofensiva del equipo contrario, en la primera oportunidad ofensiva que tengan.

Adicionalmente, el jugador que esté utilizando tacos atornillables de metal, será penalizado 15 yardas contados a partir de la línea de scrimmage. (First Down automático). Si un jugador está utilizando pantalones con bolsillo, entonces se penalizará con 5 yardas contados desde la línea de scrimmage. (Se repite el down).

Flag Tampering
Se incurre cuando un jugador, sea ofensivo o defensivo, manipule las banderas para que no se las puedan quitar. El penalty es de 15 yardas contados desde la línea de scrimmage (Pérdida de down). Si el jugador reincide, el mismo será expulsado del partido.

Personal Foul/Unsportsmanlike Conduct/
Se incurre cuando un jugador, comete un acto (verbal o físico), contra el equipo contrario, fanáticos u árbitros, que vaya contra la moral, buenas costumbres o espíritu deportivo. El penalty será de 15 yardas desde la línea de scrimmage (Primer Down Automático). Si este penalty es cantado antes o después de una anotación, no anulará la misma y las 15 yardas son contadas desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT. Si el jugador reincide, el mismo será expulsado del partido.

Flagrant Unsportsmanlike Conduct
Se incurre cuando un jugador, comete un acto (verbal o físico), contra el equipo contrario, fanáticos u árbitros, que vaya contra la moral, buenas costumbres o espíritu deportivo y los referee determinen que la misma fue pre-meditada. El penalty son 15 yardas desde la línea de scrimmage y expulsión automática del jugador. (Si este penalty es cantado después de una anotación, no anulará la misma y las 10 yardas son contadas desde el punto donde el equipo que anotó hará el PAT).

Illegal Participation (9 man on the Field)
Se incurre cuando un equipo, sea ofensivo o defensivo, tiene 9 o más jugadores en el campo de juego, cuando comience la jugada. El penalty serán 15 yardas contados hacía atrás desde la línea de scrimmage (Se repite el down ).

© 2007 - 2008 Panama Flag Leage | Webdesign by Luis Artola